Maya (.ma .mb)

Prikazivanje 1-24 rezultata 2580-a

Autodesk Maya je 3D grafički editor dostupan na Windows, MacOS i Linux. Maya ima široku funkcionalnost 3D animacije, modeliranja i vizualizacije. Program se koristi za kreiranje animacija, okruženja, pokretne grafike, virtualne stvarnosti i likova. Široko se koristi u kinematografiji, televiziji i industriji igara. Izvorno ga je razvio Alias ​​Systems Corporation, a zatim je kupio i održavao Autodesk, Inc.

Popularni formati datoteka u Mayi su .ma i .mb:

Maya Binary (MB) pohranjuje sav sadržaj u numeričkim podacima i pohranjuje se točno onako kako je interno predstavljen. To znači da ima manju veličinu datoteke i brže za čitanje Maya u smislu performansi.

Maya ASCII (MA) ASCII znači American Standard Code for Informacija Iovo izmjenjuje sve sadržaje u znakovima koji su kodirani UTF-8. To znači da je datoteka obični tekst i sadrži znakove koji se prilikom otvaranja u izvornom uređivaču mogu vidjeti kao stringovi.

Važna karakteristika Maye je njena otvorenost prema nezavisnim programerima, koji je mogu pretvoriti u verziju koja je optimalna za svaki studio, radije pišući kod koji je specifičan za njegove potrebe. Iako je Maya inherentna snaga i fleksibilnost, ova je karakteristika dovoljna da utiče na izbor korisnika.
Maya ima moćan jezik koji se može razumjeti od platforme: Maya Embedded Language (MEL), vrlo sličan Tcl i C. To nije samo skriptni jezik, to je sredstvo i način za prilagođavanje i pročišćavanje osnovne funkcionalnosti Maye (većina okruženje Maya i srodni alati napisani su na MEL-u). Konkretno, korisnik može svoje akcije snimiti kao skriptu na MEL-u, od koje možete brzo napraviti prikladan makro. Tako animatori mogu Mayu dopuniti funkcionalnošću koju su stvorili, a da ni ne znaju jezik MEL, ostavljajući takvu priliku ako je potrebno. Za pisanje vanjskih ekstenzija na C ++ postoji dobro dokumentirani C ++ API. (Mayina vanjska proširenja mogu se pisati na bilo kom kompajliranom programskom jeziku, ali C ++ je za to najprikladniji.) Takođe za programere, sada postoji mogućnost pisanja dodataka na Pythonu. MEL jezik nije vezan za platformu, pa će se kôd napisan na njemu izvršavati u bilo kojem operativnom sistemu u kojem Maya radi.
Datoteke projekta, uključujući sve podatke o geometriji i animaciji, pohranjuju se kao MEL tijekovi rada. Te datoteke se mogu spremiti u tekstualnu datoteku (.ma - Maya ASCII), koju možete uređivati ​​u bilo kojem uređivaču teksta. Ovo pruža nenadmašnu razinu fleksibilnosti u radu s vanjskim alatima. (Slični proizvodi Autodeska 3ds Max)