Render Ready 3D modeli

3D modeli » Render Ready

Prikazano 1-24 3215 od rezultata

U ovoj kategoriji naći ćete render ready 3D modele.
rendering ili sinteza slike je automatski proces generisanja fotorealističke ili ne-fotorealističke slike iz 2D ili 3D modela (ili modela u onome što se kolektivno može nazvati fajlom scene) pomoću kompjuterskih programa.
Model je ovdje prikazivanje bilo kojih objekata ili pojava u strogo definiranom jeziku ili u obliku strukture podataka. Takav opis može sadržavati geometrijske podatke, poziciju posmatrača, informacije o osvjetljenju, stupanj prisutnosti neke tvari, intenzitet fizičkog polja,
Često u kompjuterskoj grafici (umjetničko i tehničko) renderiranje (3D renderiranje) znači - stvaranje ravne slike - digitalne bitmap slike - na razvijenoj 3D-sceni. Sinonim u ovom kontekstu je vizualizacija.
Vizualizacija je jedan od najvažnijih dijelova računalne grafike, au praksi je usko vezan za druge. Obično, 3D softverski paketi za modeliranje i animaciju takođe uključuju funkciju renderovanja. Postoje odvojeni softverski proizvodi koji obavljaju renderovanje.
U zavisnosti od svrhe, pre-renderiranje se razlikuje kao prilično spor proces vizualizacije, koji se uglavnom koristi u kreiranju video zapisa i real-time renderingu, na primer, u video igrama.
Računarski program koji proizvodi renderovanje se naziva render ili renderer.
Danas su razvijeni mnogi algoritmi vizualizacije. Postojeći softver može koristiti nekoliko algoritama za dobivanje konačne slike.
Traganje svakog zraka svjetla u sceni je nepraktično i traje neprihvatljivo dugo. Čak i praćenje malog broja zraka, dovoljno da se dobije slika, traje izuzetno dugo, ako se primjenjuje uzorkovanje.
Zbog toga su razvijene četiri grupe metoda koje su efikasnije od simulacije svih svjetlosnih zraka u sceni:

  • Rasterizacija zajedno sa skeniranjem linija - Scanline rendering.
  • Ray casting. U ovom slučaju, scena se pretvara da se posmatra iz određene tačke. Sa stanovišta gledišta, zrake su usmjerene na objekte scene, uz pomoć kojih se određuje boja piksela na dvodimenzionalnom ekranu. U ovom slučaju, zraci prestaju da se razmnožavaju (za razliku od metoda obrnutog praćenja), kada dođu do bilo kog objekta scene ili njegove pozadine. Moguće je koristiti neke vrlo jednostavne načine dodavanja optičkih efekata.
  • Traganje zraka je slično metodi bacanja zraka. Sa stanovišta gledišta, zrake su usmjerene na objekte scene, uz pomoć kojih se određuje boja piksela na dvodimenzionalnom ekranu. Međutim, snop se ne zaustavlja za širenje, već je podijeljen u tri zračne komponente, svaka od njih doprinosi boji piksela na dvodimenzionalnom ekranu: reflektira se, zasjenjuje i lomi. Količina ovih komponenti određuje dubinu traga i utiče na kvalitet i fotorealizam slike. Zbog svojih konceptualnih karakteristika, metoda omogućava dobivanje vrlo fotorealističnih slika, međutim, zbog visoke potrošnje resursa, proces vizualizacije traje dugo.
  • Praćenje putanje koristi sličan princip praćenja zraka, ali ova metoda je najviše približna fizičkim zakonima širenja svjetla. Takođe je najintenzivnije za resurse.